业界良心!Sylvio 2 虽众筹失败,仍坚持开发并重置1代

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与各种血肉横飞,人形扭曲来阐释视觉恐怖作品不同,这是一个靠影响玩家心理游戏。……90% 音效,10% 视觉,所以声音是非常重要。……Niklas 花了大量精力在游戏声音上,比如还有一细节是当你在开车时,汽车广播中放出音乐是一反常态欢快

Timewell:塞莱斯提斯之路(Timewell: The Trail of Celestes)

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游戏风格被特别选择为 4 DOF(4 自由度,飞船在水平面上移动),这适合于大部分玩家,而且乐趣因素更加明显……玩家以人工智能 SAT-V 身份控制一架火神级太空战机。……在这个快节奏太空射击游戏中,利用你判断力和技能点来引导 SAT-V 走向她命运!

Chief:克里斯特市 特色介绍第一辑--【上帝之眼-空艇】

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市民们可以在任何一基站登上每小时一班飞空艇,前往城市不同地方。……也因此,克里斯特城旅游也伴随着“上帝之眼”计划而不断升温。……来自世界各地游客们这样评价这个城市:“这是离上帝最近城市,我爱这个地方!”

张公子:Son of the Hell 地狱之子-开发日志01

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每周更新(现v.00.11) 纠结了一周半终于做出了现在极其简陋Demo v.00.11 ,第一篇日志先简单介绍一下游戏灵感……游戏最核心玩法:可控重生,每一关卡玩家有限定命数,玩家可以自己决定自杀,自杀后遗体将留在自杀位置……灵感来源:之前有女游戏开发者演讲时提到一次次失败才能最终成功,我脑洞越来越大,最后闹补了现在灵感

嘉运-鸰湖游戏工作室:《命运之书》开发日志-进度汇报及V0.3版本试玩预告

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但经过一系列内部测试,我们决定取消原定的V0.2版本试玩计划,直接进行V0.3版本开发。……全面修改后版本被确定为V0.3。……3、完善道具与数值系统,玩家做出每一选择、对每一地点探索都将影响到相关数值以及结局

亚索:游戏结局的小想法。

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单机游戏结局灵感 我想在游戏开始界面设置一boss。……主角在游戏大后期战斗力达到条件后会从某些方面知道自己世界是假的,有人在操控这个世界。……这个boss死后游戏世界开始崩溃,主角为了防止这个世界崩溃成为了新boss

量子联盟(Quantum League)

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与过去和未来自己战术性组队,参加令人兴奋1v1和2v2比赛。……多种不同游戏模式 - 包括9不同竞技场内死斗和占领据点模式。……从6不同角色中进行选择,随着游戏推进不断升级,并随着你发展进化解锁新服装和风格

射壁爆(Press Forward OOOOONNNNN)

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见过无法单纯通过射击来杀死敌人弹幕射击游戏吗?这款游戏就是!……与其他射击游戏不同,几乎所有敌人均无血量(即无限血量),只能通过射击或本体去撞击敌人,将其逼到除左侧以外其他版边才击杀……此外,你血量与能量挂钩,即血量越高越强,反之则越弱

让人眼前一亮的游戏设计 - Battlerite 里如何限制回复

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但有治疗职业游戏里很容易陷入局面就是团队里必须要有一 Healer,这个很大程度限制了阵容上选择……游戏里没有装备和物品也没有Creep,甚至玩家角色都没有等级,核心就是 2v2 或者 3v3 快节奏对战……回复上限游戏里受到伤害回复 HP 方式只有两种,一种是通过自己或者队友技能,另一种是通过拾取地图上刷出来绿色拾取物

魔法门:英雄交锋决定版(Might & Magic: Clash of Heroes - Definitive Edition)

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《魔法门 : 英雄交锋》故事发生在《魔法门之英雄无敌 V》传奇 40 年前,讲述了分散在亚山不同地区五位英雄故事……1v1、2v2、与电脑或其他玩家对战、在线或离线,这些都不重要,你目标仍然不变:带领你军队登上排行榜顶端……每一额外连击都可能是制胜绝招!每场战斗后获得经验值,升级你英雄和单位,打造一不可战胜团队

版本:Early Access


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